Axiom Verge 2' Tidak Memberikan Saya Apa yang Saya Jangkakan

Isi kandungan:

Axiom Verge 2' Tidak Memberikan Saya Apa yang Saya Jangkakan
Axiom Verge 2' Tidak Memberikan Saya Apa yang Saya Jangkakan
Anonim

Key Takeaway

  • Axiom Verge 2 berasa lebih yakin daripada permainan asal, dengan aliran yang lebih lancar untuk penerokaan dan tindakannya.
  • Walau bagaimanapun, ia mempunyai setiap tahap cabaran tinggi yang asal, dan anda perlu menyimpan nota semasa anda bermain.
  • Ia dilancarkan secara mengejut semasa sidang akhbar Nintendo pada 11 Ogos, jadi walaupun ramai peminat terbesarnya masih belum menyedari ia telah dikeluarkan.
Image
Image

Terdapat banyak tentang Axiom Verge 2 yang saya rasa saya hargai secara khusus kerana saya bermain banyak permainan video.

Istilah gamer-nerd untuk jenis permainan ini ialah "Metroidvania, " yang merupakan portmanteau daripada dua entri paling terkenal dalam subgenre khusus ini. Ia adalah permainan pengembaraan aksi yang menumpukan pada penerokaan, di mana anda perlahan-lahan memasuki setiap sudut peta luas terbuka yang penuh dengan bahaya dan khazanah.

Seperti pendahulunya, Axiom Verge indie megahit 2015 (yang tidak perlu anda mainkan dahulu), AV2 condong lebih dekat ke Metroid berbanding - Vania. Anda sering bersendirian, biasanya kalah bersenjata, dan biasanya mempunyai lebih banyak soalan daripada jawapan, kecuali anda tidak mempunyai masa untuk bertanya kepada mereka, kerana anda mempunyai robot yang pelik dan marah pada bila-bila masa.

Ia adalah satu pengalaman yang sukar, boleh dipertikaikan adil, yang tetap pandai membawa anda lebih jauh ke dunianya. Ia tidak begitu serta-merta seperti AV pertama, yang memberi anda setengah dozen senapang dan kuasa asing yang pelik dalam masa 20 minit pertama atau lebih, tetapi menebusnya dengan pergerakan cecair, persekitaran yang menarik dan satu siri misteri yang membongkar satu sekeping menggoda pada satu masa.

CEO Tempatan Secara harfiah Terlalu Marah untuk Mati

Anak perempuan Indra Chaudhari telah hilang, begitu juga dengan saintis lain di stesen penyelidikannya di Antartika. Indra, yang merupakan CEO kontroversi sebuah konglomerat antarabangsa, terbang ke stesen itu sendiri untuk menyiasat. Para saintis ternyata telah membuka portal ke dunia lain secara tidak sengaja, yang Indra temui dengan tersandung melaluinya.

Image
Image

Dunia itu, yang mungkin atau mungkin bukan Bumi silih berganti, masih berbekas akibat perang purba, dengan mutan bermusuhan dan droid tempur pemberontak yang mengintai runtuhan. Salah satu senjata sisa perang itu, sekumpulan teknologi nano, menjangkiti Indra untuk menyelamatkan nyawanya. Itu juga memberikan Indra kuasa yang dia perlukan untuk terus hidup, ketika dia meneruskan pencariannya untuk anak perempuannya tetapi menjadikannya bidak dalam pergaduhan yang dia tidak tahu apa-apa.

Saya rasa itulah ceritanya. Salah satu perkara yang paling menarik tentang AV2 ialah ia berusaha keras untuk mengelakkan sebarang jenis eksposisi. Indra tahu kisahnya sendiri dan tidak pernah menceritakannya kepada orang lain, jadi anda tinggal untuk mengumpulkan motivasinya dari konteks. Anda hanya diberikan maklumat yang mencukupi pada bila-bila masa untuk membuatkan anda inginkan lebih banyak lagi, yang menawarkan naratif AV2 momentum unik.

Ia adalah salah satu perkara yang membuatkan saya terus bermain selepas jam pertama. AV2 meletakkan anda betul-betul di belakang lapan bola pada mulanya, di mana anda pada asasnya seorang ibu yang pendendam dengan kapak ais lama melawan tentera droid laser yang tidak terhingga. Setiap pergaduhan berpotensi membawa maut, dan walaupun AV2 hampir tidak mengenakan pen alti untuk kematian, ia boleh mengecewakan.

Ia juga, kerana saya tahu agak lewat, tidak perlu. AV2 telah dibina supaya kebanyakan jika tidak semua pergaduhan di dalamnya tidak wajib. Malah bosnya hanyalah robot yang sangat besar, yang boleh anda musnahkan, godam atau elak mengikut keutamaan peribadi anda.

Image
Image

Penyimpangan Daripada Purata

Itu perkara yang lebih besar daripada yang mungkin kelihatan.

"Metroidvanias", mengikut sifatnya, formulaik. Anda meneroka peta, mencari halangan kepada kemajuan anda dan mengumpulkan alatan, kemahiran dan sumber untuk memintas halangan tersebut. Anda tahu dari awal apa yang akan datang. Ia adalah salah satu persamaan permainan saya dengan makanan yang selesa.

Walau bagaimanapun, AV2 bermain dengan banyak jangkaan tersebut. Pertempuran pilihan, peta maut, dan ia berkongsi cinta AV pertama untuk melemparkan anda ke jurang maut tanpa amaran.

Anda juga akhirnya memainkan dua watak secara serentak sebaik sahaja Indra mendapat kuasa untuk mencipta dan mengawal rakan dron kecil. Drone mempunyai kesihatan yang kurang tetapi dengan cepat mendapat lebih banyak mobiliti dan kebolehan melintasi daripada yang pernah Indra lakukan. Itu termasuk cangkuk bergelut yang rumit tetapi menyeronokkan untuk digunakan, terutamanya apabila anda mendapat keupayaan untuk memuatkan diri anda ke dalamnya seperti katapel.

Image
Image

Sejam pertama yang sukar, dan saya telah "mengunci lembut" permainan secara tidak sengaja beberapa kali sekarang, tetapi secara keseluruhan, AV2 ialah pengalaman yang positif. Ia mencabar, berwarna-warni, pelik dan tidak melakukan banyak perkara seperti yang anda jangkakan.

Saya tertanya-tanya betapa menariknya Axiom Verge 2 kepada seseorang yang tidak menghabiskan separuh nyawa mereka pada permainan seperti itu, tetapi cara ia sengaja bertindak balas terhadap genrenya mungkin perkara kegemaran saya mengenainya.

Disyorkan: