Bagaimana Kay Arutyunyan Membina Kepelbagaian dalam Animasi Permainan

Isi kandungan:

Bagaimana Kay Arutyunyan Membina Kepelbagaian dalam Animasi Permainan
Bagaimana Kay Arutyunyan Membina Kepelbagaian dalam Animasi Permainan
Anonim

Industri permainan mempunyai lebih ramai pemain wanita-sama ada wanita yang menyokong lebih banyak penyertaan dan kepelbagaian atau membangunkan permainan yang ditujukan untuk semua jenis pemain. Salah seorang wanita itu ialah Kay Arutyunyan.

Arutyunyan ialah pengasas bersama dan pengurus besar CounterPunch Studios, sebuah syarikat yang melakukan animasi CG untuk beberapa francais permainan yang paling terkenal. Selain daripada menerajui pemerolehan Kumpulan Virtuos yang berjaya tahun lepas, Arutyunyan memecahkan stigma dalam industri itu sendiri.

Image
Image

"Terdapat stigma besar bagi wanita di tempat kerja dan bagaimana mereka lebih perlahan atau bagaimana tanggungjawab keluarga mungkin menahan mereka, tetapi saya menjual syarikat saya selama sedekad semasa hamil lapan bulan, dan kemudian beralih menjadi eksekutif jawatan di syarikat baharu ini semasa melahirkan bayi saya," kata Arutyunyan kepada Lifewire melalui telefon.

Fakta Pantas

  • Nama: Kay Arutyunyan
  • Dari: Kay dilahirkan di Armenia dan telah menetap di L. A. sejak dia berumur 6 tahun.
  • Kegembiraan rawak: Kay suka mengembara (semasa tahun biasa) atau menjaga pokok yang dia tanam di kawasan pergunungannya pada masa lapang.
  • Petikan Utama atau moto untuk dihayati: "Cuba apa-apa dua kali."

Tahap Satu

Latar belakang dan minat Arutyunyan tidak selalunya permainan: dia bermula dalam bidang kewangan dan hartanah dan meninggalkan laluan kerjaya itu apabila dia berasa tidak bersemangat pada awal 20-an.

Selepas bekerja dalam hiburan untuk Warner Bros. dan terdedah kepada pengimejan gambar bergerak, dia mengasaskan CounterPunch bersama Andrew Egiziano pada 2011, memfokuskan pada rigging muka dan animasi untuk permainan video.

"Bidang yang kami pilih untuk mengkhususkan diri dan terus belajar serta berkembang adalah bidang yang paling banyak dipengaruhi oleh keupayaan enjin permainan video yang sentiasa berubah," kata Arutyunyan.

CounterPunch telah mengusahakan beberapa francais permainan terkenal, termasuk Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 dan Injustice 2, antara lain.

"Nampaknya setiap tahun dan setiap permainan yang dikeluarkan cuba untuk meningkatkan permainan yang lain dan menjadi terobosan dalam kesetiaan yang boleh dicapai dengan grafik seperti humanoid CG," kata Arutyunyan.

Image
Image

Pada Oktober 2020, CounterPunch telah diperoleh oleh Virtuous Studios dalam perjanjian yang Arutyunyan menyebut pencapaian kerjayanya yang terbesar setakat ini. "Untuk CounterPunch, itu adalah matlamat saya dari awal-untuk berkembang ke tahap yang Virtuous," katanya.

"Dan proses sebenar pemerolehan diterajui sepenuhnya oleh saya, jadi saya rasa 100% bertanggungjawab untuk pemerolehan itu, dan saya benar-benar merasakan bahawa mereka berminat dengan pasukan saya dan saya."

Tahap Dua

Sebelum mengembangkan syarikatnya, Arutyunyan berkata dia mengalami kesukaran dalam industri permainan sebagai seorang wanita. Walaupun dia berkata ia menjadi lebih baik sejak 10 tahun lalu, memasuki industri sebagai pemimpin wanita adalah cerita yang berbeza.

"Sepuluh tahun yang lalu, tiada ruang langsung untuk wanita dalam industri ini. Jadi saya melakukan kerja secara senyap di latar belakang dan akan mendorong Andrew ke hadapan untuk sebarang jenis masa bersemuka," katanya.

Terutama di pameran perdagangan, Arutyunyan berkata dia berasa seperti kelab lelaki yang dia tidak dialu-alukan, dan sering disalah anggap sebagai pembantu dan bukannya pengasas bersama. "Saya biasanya salah seorang daripada dua wanita di dalam bilik itu," katanya.

"Saya tidak pernah benar-benar mendapat sebarang maklumat orang dalam dan akan dipukul di pesta atau sesuatu seperti itu-ia amat tidak selesa."

Saya masih berasa seperti banyak watak wanita dalam permainan ini memainkan peranan sokongan.

Tahap Tiga

Syukurlah, industri permainan akhirnya menyaksikan lebih ramai penglibatan wanita, terutamanya dalam jawatan peringkat tinggi. Pemimpin wanita seperti Amber D alton, pengarah kanan penajaan acara global di Twitch; Jade Raymond, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Haven Entertainment Studios; dan Bonnie Ross, naib presiden korporat di Xbox Game Studios, perlahan-lahan tetapi pasti menghilangkan imej "kelab lelaki" industri permainan.

Melangkah ke hadapan, Arutyunyan berkata perubahan utama yang dia ingin lihat dalam industri adalah dalam permainan video, sendiri.

"Apa yang saya sangat ingin lihat ialah lebih banyak permainan video yang memperkenalkan peranan heroin wanita yang lebih kuat," katanya.

"Saya masih berasa seperti banyak watak wanita dalam permainan ini memainkan peranan sokongan. Jadi saya tidak dapat menyambung ke permainan kerana saya sebenarnya tidak mempunyai heroin permainan video yang saya fikir mewakili saya atau itu Saya boleh kaitkan dengan."

Disyorkan: