Key Takeaway
- Skyward Sword pada asalnya ialah permainan Wii 2011 yang dibina di sekeliling kawalan gerakan sistem itu.
- Penyesuaian Suisnya ialah kemenangan besar untuk pemeliharaan permainan, tetapi dikawal secara janggal mengikut piawaian moden.
- Ia lebih mesra kasual daripada yang saya ingat, jadi ia terasa lambat untuk pemain berpengalaman.
The Legend of Zelda: Skyward Sword ialah satu-satunya permainan Zelda yang saya ketahui di mana Zelda cuba membunuh Link dua kali dalam satu jam pertama, dan dalam buku saya, itu penting untuk sesuatu.
Ia kini tersedia di Nintendo Switch dalam edisi HD, yang mengubah suai grafik 2011nya kepada piawaian 2021, dan skim kawalan baharu, jadi pemain pada Switch Lite boleh bermain melalui permainan. Jika anda menyukai kawalan gerakan daripada versi asal, ia juga ada di sini, ihsan daripada giroskop yang terbina dalam JoyCons Switch.
Sebagai permainan Zelda, Skyward Sword adalah pengalaman yang pelik. Pada yang paling teruk, Skyward Sword berasa seperti demo teknologi, jadi cinta dengan kemungkinan yang ditawarkan oleh kawalan gerakan era 2011 yang dialami oleh keseluruhan pengalaman; ia linear, mudah dan tidak akan berhenti memegang tangan anda.
Pada yang terbaik, Skyward Sword ialah salah satu permainan video yang meyakinkan orang ramai untuk menyukai permainan video. Ia bermain di hujung cetek kolam francais, tetapi ia adalah kolam yang sangat bagus. Jika anda sedang mencari sesuatu untuk dilakukan sehingga Breath of the Wild 2 keluar, mengapa tidak meneroka pendahulu rohaninya?
Jika saya hanya mempunyai satu tawaran untuk ditawarkan pada
Risiko Penerbangan
Link dan Zelda adalah penduduk asli bandar terapung Skyloft, dipisahkan dari seluruh dunia oleh lapisan awan yang tidak dapat ditembusi. Apabila ribut melemparkan Zelda melalui lapisan awan itu, turun ke Surface of the world yang belum diterokai sebelum ini, Link diberi kuasa oleh perintah ilahi dan dilengkapi dengan pedang ajaib untuk mencarinya.
Pengeluar, Eiji Aonuma, berkata permainan Breath of the Wild yang memenangi anugerah 2018 adalah reaksi terhadap aduan peminat tentang Sword, dan saya dapat melihatnya. Skyward Sword ialah permainan aksi-pengembaraan yang lebih mudah berbanding kebanyakan siri Zelda yang lain, dengan sedikit ruang untuk penerokaan, tetapi ia mempunyai salah satu versi Pautan yang lebih fleksibel dan tangkas yang ditawarkan oleh siri ini. Ia adalah tanah liat dari mana Breath of the Wild dibentuk.
Sekiranya saya hanya mempunyai satu tawaran untuk Skyward Sword, itu adalah salah satu hujah terbaik untuk membuat salah satu permainan ini di mana anda sebenarnya bermain sebagai Zelda. Dia tidak menghabiskan keseluruhan permainan ini sebagai gadis di menara; sebaliknya, Link pada mulanya berada beberapa langkah di belakangnya, mengikuti perkembangannya semasa dia meneruskan apa yang kelihatan seperti pengembaraan yang jauh lebih menarik daripada yang dia alami.
Itu kerana Skyward Sword melekat pada kebanyakan formula asas Zelda seperti magnet. Kawalan gerakan adalah bintang rancangan itu, tetapi kebanyakan permainan dari detik ke detik adalah daripada buku permainan siri yang paling boleh dipercayai.
Hei, Dengar
Itulah masalah terbesar dengan permainan ini, sebenarnya. Ia tidak mahu anda tersesat.
Gerakan itu dijelmakan oleh Fi, semangat Pedang Dewi, dan rakan sampingan Link yang berterusan sepanjang Skyward Sword. Fi ada di sana sebagai panduan pembayang dan mekanik tutorial tetapi akan muncul untuk menawarkan "nasihat" walaupun terdapat sedikit provokasi.
Dia adalah perkara yang paling menjengkelkan tentang permainan itu, kerana sebaik sahaja dia muncul, dia kekal dalam bingkai seperti dia dibayar oleh perkataan. Ini menyukarkan permainan untuk menjana atau mengekalkan apa-apa jenis momentum.
Apa yang saya tertanya-tanya sekarang ialah jika ini disebabkan oleh penonton yang dimaksudkan oleh Wii. Pada masa itu, strategi Nintendo dengan konsol itu ialah menggunakan semua jenis permainan yang mudah difahami, seperti boling dan golf, untuk menarik peminat baharu dan kasual ke dalam pasaran konsol permainan video.
Jika Skyward Sword ditujukan untuk semua pemain Wii yang serba baharu itu pada tahun 2011, banyak isunya lebih masuk akal jika difikirkan semula. Saya rasa ia agak membosankan dan janggal, tetapi semakin saya memainkannya, semakin saya fikir ia tidak benar-benar ditujukan untuk saya. Ia dibuat untuk orang yang tidak pernah bermain permainan Zelda sebelum ini.
Jika anda sedang mencari jalan masuk ke salah satu francais klasik permainan video, Skyward Sword ialah pengenalan yang janggal tetapi menyeluruh. Veteran mungkin tertangguh kerana kekurangan kesukaran dan segala-galanya Fi, tetapi terdapat banyak di sini yang boleh menarik minat pendatang baru dan kanak-kanak.