Key Takeaway
- Sistem penjejakan muka boleh menjadikan realiti maya jauh lebih ekspresif.
- HTC baru-baru ini mengumumkan satu set penjejak baharu untuk set kepala realiti maya Vive, termasuk satu yang menjejaki ekspresi muka dan pergerakan mulut.
- VIVE Facial Tracker boleh menjejaki sehingga 38 pergerakan muka yang berbeza, dan apabila ia dipasangkan dengan VIVE Pro Eye, pengguna boleh mendayakan penjejakan muka penuh.
Sistem penjejakan muka baharu untuk set kepala realiti maya boleh mengubah cara pengguna berkomunikasi, kata pakar.
HTC baru-baru ini mengumumkan satu set penjejak baharu untuk set kepala realiti maya Vive, termasuk set yang menjejaki ekspresi muka dan pergerakan mulut. Ini adalah sebahagian daripada aliran yang semakin berkembang untuk menjadikan VR lebih responsif dan interaktif.
"Mempunyai pengalaman yang lebih realistik adalah penting untuk mengalihkan sepenuhnya VR daripada alat kebaharuan atau khusus kepada teknologi pengguna yang digunakan secara meluas, " Ellysse Dick, seorang penganalisis dasar di Yayasan Teknologi dan Inovasi Maklumat, sebuah badan pemikir sains dan dasar teknologi, kata dalam temu bual e-mel.
"Ini akan membolehkan interaksi yang lebih bermakna dan pengalaman yang kaya yang akan meluaskan pasaran dalam bidang seperti pendidikan, kerjasama di tempat kerja dan hiburan."
Memerhati Saya Memerhati Anda
HTC berkata Penjejak Wajah VIVE boleh menjejaki sehingga 38 pergerakan muka yang berbeza, dan apabila ia dipasangkan dengan VIVE Pro Eye, pengguna boleh mendayakan penjejakan muka penuh.
Peranti mempunyai masa tindak balas sub-10 milisaat dan menggunakan dwi kamera untuk menangkap pergerakan bahagian bawah muka anda. Ia juga boleh menjejaki dalam persekitaran cahaya malap disebabkan oleh pencahayaan inframerah. VIVE berkata bahawa Penjejak Wajah akan tersedia pada 24 Mac dengan harga $129.99.
"Sedikit muka cemberut," tulis syarikat itu di laman webnya. "Senyuman. Senyuman. Penjejak Wajah VIVE merakam ekspresi dan gerak isyarat dengan tepat melalui 38 bentuk gabungan di seluruh bibir, rahang, gigi, lidah, pipi dan dagu."
Tetapi Penjejak Wajah tidak akan berfungsi pada semua set kepala HTC. Syarikat itu berkata ia akan serasi dengan barisan Vive Pro peringkat profesional, tetapi bukan Vive Cosmos yang memfokuskan pengguna.
Syarikat lain sudah pun memasukkan penjejakan wajah ke dalam set kepala realiti maya. Magic Leap One dan HoloLens Microsoft kedua-duanya menampilkan penjejakan ekspresi.
Lompatan Radikal
Pada masa hadapan, penjejakan wajah boleh membawa kepada perubahan radikal dalam realiti maya, kata pakar. Sebagai contoh, set kepala boleh memahami reaksi anda terhadap antara muka dan menyesuaikannya dengan sewajarnya, Jared Ficklin, pembangun perintis antara muka pengguna perisian dan ketua teknologi kreatif di argodesign, berkata dalam temu bual e-mel. Atau, versi masa hadapan boleh memantau perkara yang anda tonton.
"Bayangkan melihat objek dan membuat gerak isyarat kecil untuk memilihnya daripada cuba mengarahkan kursor ke sekeliling," katanya.
"Atau menggunakan suara yang digabungkan dengan pandangan dan gerak isyarat membolehkan interaksi yang sangat semula jadi. Letakkan ini di sana. Seseorang juga boleh membayangkan arah lain dan perkembangan isyarat visual yang lebih kecil dan kurang sosial."
Memegang pipi anda atau menarik sudut mulut anda boleh dipetakan kepada interaksi seperti pilih dan belakang, membolehkan sesetengah orang membuat pengiraan di khalayak ramai tanpa memberi perhatian kepada fakta anda sedang mengira di khalayak ramai, kata Ficklin.
"Jika anda menggunakan komputer mudah alih boleh pakai, terutamanya dalam bentuk cermin mata, pengkomputeran yang boleh diterima secara sosial atau tersembunyi secara sosial ini akan menjadi sangat penting."
Wajah Membuka Kunci Komunikasi
Membaca ungkapan adalah kunci kepada komunikasi secara maya dan dalam kehidupan sebenar. Wajah manusia menghasilkan 21 ekspresi muka asas yang boleh dibaca oleh VR, pakar bahasa badan Patti Wood berkata dalam temu bual e-mel. Daripada 36 otot yang digunakan untuk mencipta mimik muka, hanya sebahagian kecil daripada otot tersebut digunakan untuk tersenyum, Ia akan membolehkan interaksi yang lebih bermakna dan pengalaman yang kaya yang akan meluaskan pasaran dalam bidang seperti pendidikan, kerjasama di tempat kerja dan hiburan.
"Bilangan tepat otot berbeza-beza bergantung pada cara penyelidik mentakrifkan senyuman," kata Wood. “Kebanyakan pakar mengatakan enam pasang otot terlibat secara langsung dengan senyuman.”
Penjejakan ekspresi muka secara radikal boleh mengubah pengalaman VR untuk pengguna, terutamanya mereka yang menggunakan avatar semasa sesi telepresence di mana anda bersembang dengan orang lain, kata Ficklin.
"Ini semua tentang kepentingan komunikasi bukan lisan," katanya."Memetakan ekspresi muka pada avatar pengguna bermakna mereka yang sedang mengadakan pertemuan dengan mereka mempunyai lebih banyak saluran komunikasi bukan lisan yang kami jangkakan daripada sembang secara bersemuka atau video. Mereka dapat melihat reaksi orang itu."