Mengapa Valheim Terus Menang dalam Akses Awal

Isi kandungan:

Mengapa Valheim Terus Menang dalam Akses Awal
Mengapa Valheim Terus Menang dalam Akses Awal
Anonim

Key Takeaway

  • Valheim terus memecahkan rekod apabila menghampiri penghujung bulan pertama akses awalnya.
  • Pakar berkata kejayaan permainan ini dibina berdasarkan menyediakan asas yang kukuh untuk dinikmati pemain tanpa menjanjikan sesuatu yang revolusioner.
  • Kekurangan pemasaran yang mahal dan tumpuan yang lebih kuat pada iklan dari mulut ke mulut daripada penstrim membantu menjadikan permainan ini berada pada kedudukannya.
Image
Image

Dengan 4 juta salinan terjual dalam tiga minggu dan peningkatan pesatnya untuk menjadi permainan kedua paling kerap dimainkan Steam, Valheim telah mengalami kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi itu bukan disebabkan oleh pemasaran yang mahal atau terlalu menjanjikan, kata pakar.

Adalah mudah untuk menghapuskan sesuatu dalam "akses awal" sebagai produk belum siap yang tidak mempunyai banyak tawaran, dan terdapat banyak permainan Steam yang memenuhi jangkaan itu. Dengan Valheim, bagaimanapun, pemaju Iron Gate Studio mencipta sesuatu yang istimewa; permainan yang hampir kelihatan menentang semua jangkaan. Itulah yang dikatakan pakar telah membantunya terus memecahkan rekod, walaupun tidak sampai sebulan.

"Saya tidak boleh mengatakan bahawa kejayaan mengejut permainan ini adalah berdasarkan meritnya sendiri. Saya tidak pernah melihat sebarang iklan, berita atau bercakap dengan mana-mana rakan tentang permainan itu sebelum ia dikeluarkan, " Jeff Brady, seorang penulis di Set Ready Game, memberitahu Lifewire melalui e-mel.

Mendekati Perkara Secara Berbeza

Di mana banyak permainan akses awal cenderung terlalu menjanjikan, meletakkan pelbagai ciri dan berusaha untuk menyampaikan karya visual, Valheim menetap di nichenya sendiri. Daripada menumpukan pada permainan atau grafik revolusioner, Iron Gate Studio menggabungkan pelbagai ciri daripada permainan survival dan pengembaraan lain yang berjaya seperti Minecraft dan Rust.

Dengan mengambil inspirasi daripada sumber ini dan menyepadukannya ke dalam persediaannya sendiri, Iron Gate mencipta sesuatu yang disukai ramai.

Saya tidak boleh mengatakan cukup bahawa kejayaan mendadak permainan ini adalah berdasarkan meritnya sendiri.

"Salah satu perkara terbaik yang telah dilakukan oleh pasukan di Iron Gate Studio dengan Valheim ialah menyampaikan produk yang hebat terus daripada begnya," kata Brady. "Anda bukan sahaja mendapat demo berteknologi. Banyak sistem permainan dan mekanik teras sudah ada untuk dimainkan. Ia benar-benar semudah fakta [bahawa] Valheim, dalam keadaan semasanya, sudah menjadi asas yang indah untuk permainan."

Fasa demo teknologi ini adalah sesuatu yang telah lama menghantui pasaran permainan akses awal. Walaupun akses awal menawarkan cara terbaik untuk pembangun indie untuk mengeluarkan permainan mereka dan mula menerima maklum balas komuniti, ramai yang sering mengeluarkan tajuk mereka terlalu awal, menyebabkan pelanggan berurusan dengan ciri teras yang hilang dan janji yang akan diperbaiki bersama. Jalan.

Malangnya, tidak semua permainan yang memasuki akses awal mempunyai pengakhiran yang menggembirakan, dan beberapa tajuk seperti Towns dan War Z melampaui janji dan kurang menyampaikan sehingga membuatkan orang berasa tertipu, meninggalkan rasa masam di mulut pengguna. Dengan Valheim sudah menawarkan pengalaman teras yang begitu hebat, namun, ia telah mendorong lebih ramai orang untuk menyertai dan mencuba permainan, walaupun ia masih belum dikeluarkan sepenuhnya.

Kepopularan Mass

Sudah tentu, permainan teras tidak mencukupi untuk menjayakan permainan, dan walaupun orang suka memetik frasa "jika anda membinanya, mereka akan datang," itu tidak selalu berlaku. Kejayaan besar Valheim bukan hanya kerana pembangun membuat permainan yang hebat. Ini juga disebabkan oleh cara permainan itu dipasarkan.

Image
Image

"Walaupun saya berpendapat bahawa permainan ini adalah entri yang mantap, saya tidak fikir ia akan berjaya tanpa bantuan penstrim dan pencipta kandungan, " Josh Chambers, seorang editor di HowToGame, memberitahu Lifewire melalui emel."Ini serupa dengan Rust, yang menyaksikan peningkatan besar dalam bilangan selepas pelbagai penstrim Twitch berkumpul untuk bermain permainan itu."

Ini bukan kali pertama kami melihat populariti permainan didorong oleh pencipta kandungan, dan selama ini, penerbit malah telah bekerja bersama-sama dengan pengaruh untuk aliran promosi. Namun, dengan Valheim, penstrim memasuki permainan tanpa sebarang janji kewangan daripada pembangun, dengan pengaruh besar seperti Goldenboy menulis tweet tentang bagaimana Valheim adalah "permainan survival terbaik yang dibuat dalam satu masa."

Sungguh semudah fakta bahawa

"Kejayaan Valheim yang belum pernah berlaku sebelum ini [mempunyai kaitan dengan] menghasilkan pengalaman permainan yang berkualiti," Jamil Aziz, ketua pasukan pemasaran digital di PureVPN, memberitahu Lifewire melalui e-mel.

"Daripada memasarkannya sebagai perkara besar seterusnya, " kata Aziz, "mereka mempromosikannya, dan menunjukkan pengalaman permainan untuk pemain di Twitch dan YouTube dengan pengaruh permainan. Kami melihat kejayaan serupa dengan Among Us, yang mendapat dinaikkan pangkat kerana strim permainan."

Disyorkan: