Key Takeaway
- ESA dilaporkan merancang acara digital untuk E3 tahun ini.
- Pakar merasakan konvensyen seperti E3 masih berharga, tetapi beberapa perkara perlu diubah.
- Selain memikirkan siapa penontonnya, E3 perlu lebih merangkumi semua jenis orang dan pembangun permainan.
Walaupun pertunjukan dibatalkan pada tahun 2020 dan merancang untuk menjadi digital tahun ini, pakar mengatakan konvensyen fizikal seperti E3 masih berharga, tetapi ia memerlukan beberapa perubahan.
Ekspo Hiburan Elektronik (E3) pernah menjadi acara tahunan terbesar dalam permainan. Kini, bagaimanapun, ketika Persatuan Perisian Hiburan (ESA) merancang untuk masa depan E3 di tengah-tengah pandemik COVID-19, ada yang mempersoalkan sama ada rancangan itu harus diteruskan atau akhirnya menamatkannya. Pakar mengatakan ia harus diteruskan, tetapi terdapat beberapa kaveat.
"Cabutan acara ini ialah menempatkan seluruh industri di satu tempat," Patrick Shanley, pengarah editorial permainan di Venn, memberitahu Lifewire melalui telefon. "Saya masih fikir itu berharga. Jika mereka masih boleh menawarkannya, maka saya suka melihat mereka meneruskannya."
Meningkatkan Persaingan
Walaupun pernah menjadi acara tertumpu permainan terbesar tahun ini, E3 telah berubah sedikit. Penerbit seperti Sony, Nintendo dan Electronic Arts (EA) pernah muncul di tingkat pameran di E3, menarik ribuan ahli akhbar-dan juga peminat pada tahun-tahun kemudian-ke gerai mereka. Kini, mereka telah memilih kaedah yang lebih langsung, mengadakan strim langsung dan acara digital mereka sendiri, semuanya sambil menghapuskan perjalanan udara dan membayar beribu-ribu dolar untuk ruang gerai di Pusat Konvensyen Los Angeles
Salah satu contoh seperti ini, dan mungkin salah satu acara terbesar yang akan dikeluarkan daripada pembatalan E3 2020, ialah Summer Game Fest, satu siri strim langsung yang diketuai oleh Geoff Keighley untuk membantu mempamerkan pelbagai pembangun-indie dan AAA sama. Ia menetapkan duluan baharu untuk mendedahkan permainan besar, sambil turut menyerlahkan studio yang lebih kecil.
E3 telah wujud [selama] 25 tahun. Itu pergi jauh. Tetapi, jika tiada sebab untuk menonton dan menontonnya, mengapa saya akan menontonnya?
Going Consumer
Sudah tentu, mencari khalayak bukan satu-satunya masalah yang dihadapi oleh ESA dalam hal E3. Jika rancangan itu mahu bergerak ke hadapan dan mengambil kembali mahkotanya, ia perlu menjadi lebih inklusif-bukan sahaja mengalu-alukan orang dari semua peringkat umur, etnik dan identiti jantina, tetapi juga mengalu-alukan pembangun dari semua saiz.
"E3 ialah peringatan bahawa industri permainan adalah mengenai 'perniagaan diutamakan,'" Jessica Woods, seorang pemain lama, memberitahu Lifewire melalui e-mel. "Acara lain, seperti PAX, melakukan kerja yang lebih baik dalam memupuk dan mempamerkan perkara yang benar-benar penting kepada saya sebagai pemain permainan."
Sekarang penerbit seperti Sony mempunyai strim langsung langsung seperti siri State of Play, peminat mungkin kurang berminat untuk menghadiri acara seperti E3, kerana mereka sudah boleh mendapatkan maklumat dari keselesaan rumah mereka. Dan, jika E3 serba digital berlaku, apakah yang boleh membuatkan orang ramai mengikutinya?
"Konvensyen dalam talian ini hanya untuk mengadakan konvensyen tidak menambah apa-apa nilai," Shanley memberitahu kami. "E3 telah wujud [selama] 25 tahun. Itu berjalan jauh. Tetapi, jika tiada sebab untuk menonton dan menontonnya, mengapa saya akan menontonnya?"
Shanley berkata ESA perlu memikirkan penontonnya jika mahu mengekalkan reputasi yang dibina untuk E3 selama ini. Ini adalah sesuatu yang dia percaya konvensyen itu telah bergelut untuk dikenal pasti selama beberapa tahun sekarang.
Keselamatan Diutamakan
Walaupun ESA boleh mengubahnya dan membuat acara yang lebih tertumpu kepada pengguna, ia masih perlu menyelesaikan masalah keterangkuman dan keselamatan untuk hadirin.
"Untuk persidangan besar, saya tertanya-tanya, kenapa perlu pergi? Mengapa meninggalkan keluarga saya-di mana saya berada-pergi ke persidangan di mana saya akan berasa sepanjang masa seolah-olah saya tidak sepatutnya berada di sini, " Dr. Karen Schrier, profesor bersekutu dan pengarah permainan dan media baru muncul di Marist College, memberitahu Lifewire dalam temu bual telefon.
Konvensyen dalam talian ini hanya untuk mengadakan konvensyen tidak menambah apa-apa nilai.
Schrier menyatakan bahawa dia telah menghadiri konvensyen lain pada awal kerjayanya, seperti Persidangan Pembangun Global (GDC), tetapi berkata kebanyakannya membuatkan dia berasa seperti dia perlu membuktikan dia berada di sana.
Masalah inilah yang dia dan orang lain di Pusat Teknologi & Masyarakat Liga Anti Fitnah sedang berusaha untuk menyelesaikannya. Bersama-sama, mereka telah mencipta dek kad yang merangkumi soalan mudah pembangun, pengurus komuniti dan juga penyelaras acara boleh bertanya kepada diri sendiri untuk menentukan sejauh mana inklusif mereka untuk kumpulan terpinggir.
Pada masa ini tiada tarikh keluaran untuk dek, tetapi Schrier berkata ia akan menjadi sumber percuma yang tersedia kepada sesiapa sahaja yang ingin menggunakannya.
Acara ini merupakan sebahagian besar industri, dan jika digunakan dengan betul, boleh membantu mendorong ke hadapan perubahan di seluruh industri, sesuatu yang Schrier harap kita akan lihat berlaku untuk generasi akan datang. Sehingga perubahan sebenar datang, sehingga kami akhirnya menerima dan mengalu-alukan semua orang ke dalam lipatan, jurang dalam industri hanya akan berkembang, dan kami akan melihat semakin ramai bakal pembangun atau pencerita beralih ke industri yang lebih menarik.
"Sukar untuk menolaknya," kata Schrier. "Semua bakat dan semua minda hebat dan bercita-cita tinggi yang kami hilangkan kerana kami tidak melihat kemanusiaan mereka dan menerima serta menyertakan mereka sepenuhnya."