Bagaimana Jay-Ann Lopez Menjadikan Permainan Inklusif

Isi kandungan:

Bagaimana Jay-Ann Lopez Menjadikan Permainan Inklusif
Bagaimana Jay-Ann Lopez Menjadikan Permainan Inklusif
Anonim

Key Takeaway

  • Wanita dalam industri permainan melakukan perkara besar untuk menjadikan permainan inklusif untuk semua orang.
  • Jay-Ann Lopez terkenal kerana mengasaskan Black Girl Gamers dan menyokong kepelbagaian dan keterangkuman dalam permainan.
  • Lopez mahu melihat lebih ramai wanita kulit hitam diwakili dalam bahagian pembangunan dan penciptaan kandungan permainan.
Image
Image

Wanita sedang meratakan bidang permainan dalam industri permainan. Pemain utama yang membentuk wanita dalam permainan sedang menggoncang status quo hampir di semua kawasan.

Jay-Ann Lopez, pencipta Black Girl Gamers (BGG), bukan sahaja menyokong lebih ramai wanita dalam permainan, tetapi lebih ramai wanita berwarna dalam permainan dan suasana yang lebih inklusif dan pelbagai untuk semua pemain. Dalam industri yang sebahagian besarnya didominasi oleh lelaki kulit putih, BGG bersedia untuk mengubahnya.

"Saya mahu warisan saya dikenali sebagai salah seorang yang mempelbagaikan permainan secara umum dan mengubah landskap permainan dengan cara yang berbeza," kata Lopez kepada Lifewire dalam temu bual telefon.

Tahap Satu

Lama sebelum dia mempelbagaikan industri permainan, Lopez hanyalah seorang gadis kecil yang suka bermain Super Mario.

"Saya membeli konsol pertama saya-Super Nintendo-semasa saya berumur 6 atau 7 tahun," katanya.

Walaupun dia suka permainan, dia sebelum ini memberitahu BBC Radio 4 bahawa dia menerima komen perkauman dan seksis daripada pemain lain semasa bermain permainan kegemarannya, dan dia bosan dengannya.

Sehingga 2015 Lopez menceburi industri permainan untuk mengubahnya secara asas. Ketika itulah dia mencipta BGG sebagai kumpulan Facebook, dan sejak itu ia telah berkembang menjadi komuniti permainan dalam talian berbilang platform yang mempromosikan keterangkuman permainan.

Komuniti telah berkembang kepada lebih 80, 000 pengikut merentas Twitch, Twitter, Facebook dan Instagram, dengan lebih 7, 000 ahli rasmi di seluruh dunia. BGG menganjurkan bengkel dan acara yang menguatkan suara wanita kulit hitam dalam permainan, serta memberikan nasihat dan tunjuk ajar untuk wanita yang ingin menceburi bidang itu, sama ada dalam bahagian pembangunan permainan atau sebagai pencipta kandungan.

Peraturan BGG adalah mudah: tiada perkauman, anti-LGBTQA atau mampu; tiada ucapan benci atau seksisme; tiada permainan tempat duduk belakang; dan menghormati orang lain. Ia merupakan komuniti inklusif yang mengehoskan penstrim seperti SheGamerxo, FindingKyKy dan KeekeexBabyy, yang bermain setiap hari.

Tahap Dua

Lopez berkata satu lagi aspek penting BGG ialah bersuara di media sosial dan memastikan syarikat permainan bertanggungjawab.

"Banyak syarikat masih belum menangani isu kepelbagaian dalaman mereka," katanya. "Kadang-kadang perjuangan kami mentafsirkan syarikat yang sebenarnya melakukan kerja berbanding dengan tokenisasi BGG."

Tetapi perkongsian bermakna dengan syarikat besar seperti Facebook untuk BGG's Gamer Girls Night In, Twitch for the Black Girl Gamers Online Summit dan organisasi Intel AnyKey telah membenarkan BGG menjangkau lebih ramai pemain wanita dan menyampaikan suara mereka.

Image
Image

Lopez berkata inspirasi dan teladan terbesarnya telah terbentuk hasil daripada mencipta BGG.

"Wanita yang selalu saya cari maklum balas adalah wanita dalam komuniti [BGG]," katanya.

Dia berkata struktur BGG-daripada pasukan pengurusan komuniti kepada penstriman rasmi BGG- terus memberi inspirasi kepadanya untuk terus maju, walaupun menghadapi kesukaran.

"Terdapat serangan ke atas saya, dan platform serta tujuannya-bukan semua orang dalam komuniti Kulit Hitam atau di luar ia bersetuju dengannya," katanya.

Tahap Tiga

Namun, dia dan komuniti BGG terus berusaha untuk menjadikan kepelbagaian dan penyertaan dalam permainan sebagai realiti sebenar dan bukannya dunia ideal sehari sahaja.

"Saya ingin melihat lebih banyak kepelbagaian dalam organisasi-wanita secara umum menerajui syarikat perjudian," katanya.

Setakat permainan sebenar, Lopez berkata terdapat keperluan yang jelas untuk lebih banyak watak wanita, terutamanya dalam francais nama besar.

"Terdapat banyak perwakilan lelaki yang berbeza dalam permainan francais, dan kami tidak mempunyai wanita yang mencukupi," katanya. "Dan maksud saya bukan hanya representasi seksual dan bukan hanya representasi putih."

Bagi gadis-gadis yang menganggap mereka tidak tergolong dalam industri permainan, Lopez ada nasihat.

"Cari wanita yang sudah bekerja [dalam industri] dan cari mentor," katanya. "Gunakan media sosial untuk berhubung dan jangan takut untuk menghubungi."

Di atas semua itu, Lopez berkata alat terbaik untuk dimiliki apabila menceburi industri permainan ialah menjadi diri sendiri.

"Terserlah dalam keunikan anda," kata Lopez.

Disyorkan: