Setelah anda tahu cara meletakkan objek dalam pemandangan anda dan mengubah suai beberapa sifat asasnya, anda boleh meneroka beberapa cara kami boleh menukar kedudukan objek itu di angkasa. Terdapat tiga bentuk asas manipulasi objek dalam mana-mana aplikasi 3D - terjemah (atau gerakkan), skala dan putar.
Alat Manipulasi Objek
Jelas sekali, ini semua adalah operasi yang terdengar agak jelas, tetapi mari kita lihat beberapa pertimbangan teknikal.
Terdapat dua cara berbeza untuk memaparkan alat terjemah, skala dan putaran:
- Pertama, ia boleh diakses daripada panel kotak alat (gambar di atas) di sebelah kiri port pandangan anda.
- Cara kedua (kaedah pilihan) ialah menggunakan kekunci pintas papan kekunci. Semasa proses pemodelan, anda akan sentiasa bertukar antara alatan, jadi adalah idea yang baik untuk mempelajari arahan secepat mungkin.
Dengan objek yang dipilih, gunakan kekunci pintas berikut untuk mengakses alat terjemah, putar dan skala Maya:
Terjemah - w
Putar - e
Skala - r
Untuk keluar dari sebarang alat, tekan q untuk kembali ke mod pemilihan.
Terjemah (Alih)
Pilih objek yang anda buat dan tekan kekunci w untuk memaparkan alat terjemahan.
Apabila anda mengakses alat, pemegang kawalan akan muncul pada titik pangsi pusat objek anda, dengan tiga anak panah ditujukan di sepanjang paksi X, Y dan Z.
Untuk mengalihkan objek anda dari asal, klik mana-mana salah satu anak panah dan seret objek sepanjang paksi itu. Mengklik mana-mana sahaja pada anak panah atau aci akan mengekang pergerakan ke paksi yang diwakilinya, jadi jika anda hanya mahu mengalihkan objek anda secara menegak, cuma klik di mana-mana sahaja pada anak panah menegak dan objek anda akan dikekang kepada pergerakan menegak.
Jika anda ingin menterjemah objek tanpa mengekang gerakan ke paksi tunggal, klik pada segi empat sama kuning di tengah-tengah alat untuk membenarkan terjemahan percuma. Apabila menggerakkan objek pada berbilang paksi, selalunya berfaedah untuk beralih ke salah satu kamera ortografik anda (dengan mengklik spacebar, sekiranya anda terlupa) untuk mendapatkan lebih kawalan.
Skala
Alat skala berfungsi hampir sama seperti alat terjemah.
Untuk menskalakan sepanjang mana-mana paksi, cuma klik dan seret kotak (merah, biru atau hijau) yang sepadan dengan paksi yang anda ingin manipulasi.
Untuk menskalakan objek secara global (secara serentak pada semua paksi), klik dan seret kotak yang terletak di tengah-tengah alat. Semudah itu!
Putar
Seperti yang anda lihat, alat penggiliran muncul dan beroperasi sedikit berbeza daripada alat terjemah dan skala.
Seperti terjemah dan skala, anda boleh mengekang putaran kepada paksi tunggal dengan mengklik dan menyeret mana-mana daripada tiga gelang dalam (merah, hijau, biru) yang kelihatan pada alat.
Anda boleh memutarkan objek secara bebas di sepanjang berbilang paksi, dengan hanya mengklik dan menyeret dalam celah antara gelang, namun, anda diberi lebih banyak kawalan dengan memutar objek satu paksi pada satu masa.
Akhir sekali, dengan mengklik dan menyeret pada cincin luar (kuning), anda boleh memutarkan objek berserenjang dengan kamera.
Dengan putaran, ada kalanya sedikit lagi kawalan diperlukan - pada halaman seterusnya kita akan melihat cara kita boleh menggunakan kotak saluran untuk manipulasi objek yang tepat.
Menggunakan Kotak Saluran untuk Ketepatan
Selain alat manipulator yang baru kami perkenalkan, anda juga boleh menterjemah, menskala dan memutar model anda menggunakan nilai angka yang tepat dalam kotak saluran.
Kotak saluran terletak di bahagian atas sebelah kanan antara muka dan berfungsi sama seperti tab Input yang kami perkenalkan dalam pelajaran 1.3.
Terdapat beberapa keadaan di mana nilai angka boleh berguna:
- Skala dalam Maya adalah berdasarkan unit dunia sebenar (sentimeter secara lalai), dan banyak lampu Maya berkelakuan lebih realistik apabila objek dimodelkan menggunakan anggaran skala dunia sebenar. Ini bermakna jika anda memodelkan meja yang sepatutnya setinggi empat kaki, ia hendaklah diskalakan kepada kira-kira 162 cm.
- Kotak saluran juga boleh berguna jika anda perlu menjarakkan objek secara sama rata, menetapkan skala pecahan (berganda, separuh, dsb.), menjajarkan objek di sepanjang paksi atau menetapkan sudut tepat untuk putaran (45 darjah, 90, 180, 360, dsb.).
Seperti dalam tab input, nilai boleh diketik secara manual atau dengan menggunakan klik + gerak isyarat seret tetikus tengah yang kami perkenalkan sebelum ini.
Akhir sekali, kotak saluran boleh digunakan untuk menamakan semula mana-mana objek dalam pemandangan anda, termasuk model, kamera, lampu atau lengkung. Adalah idea yang sangat baik untuk berlatih menamakan objek anda untuk organisasi yang lebih baik.
Langkah seterusnya untuk mempelajari Maya ialah memahami pemilihan dan penduaan.