Cara Melukis Lembaran Watak Animasi

Isi kandungan:

Cara Melukis Lembaran Watak Animasi
Cara Melukis Lembaran Watak Animasi
Anonim

Helaian aksara ialah pecahan ringkas bagi seni konsep watak yang lebih terperinci. Satu kunci yang dilanggan oleh kebanyakan artis konsep hebat ialah mengurangkan watak anda kepada sesedikit mungkin baris. Ini ialah helaian aksara contoh asas, dengan baris yang paling minimum demi demonstrasi ini. Sebelum membuka sebarang program animasi, anda harus cuba membina helaian besar dengan lebih terperinci untuk watak anda.

Dalam langkah di bawah, kita akan melihat lebih dekat pada pelbagai pose pecahan.

Helaian Aksara Animasi / Asas Pecahan

Image
Image

Temui Vin. Vin ialah watak yang akan dianimasikan, dan sebagai hasilnya, kami telah melakukan pecahan watak/watak untuknya. Helaian aksara membolehkan anda membuat rujukan untuk watak anda, meliputi paparan asas dan memastikan perkadaran anda sepadan daripada lukisan ke lukisan. Amalan yang baik untuk mengekalkan perkara dalam perkadaran (walaupun perkadaran anda termasuk kecenderungan anggota badan yang sangat panjang, seperti Vin) dan membiasakan diri melukis mimik muka watak anda.

Pandangan Sisi

Image
Image

Pandangan sisi biasanya paling mudah untuk dilukis. Anda hanya perlu bimbang tentang satu daripada setiap anggota badan, dan pandangan sisi biasanya membantu menyelesaikan kedudukan ciri muka berbanding satu sama lain.

Jika watak anda mempunyai tanda yang membezakan pada satu sisi atau yang lain yang menyebabkan dia kelihatan berbeza dari kedua-dua belah pihak, anda perlu melakukan dua pandangan sisi untuk menggambarkan perbezaannya.

Semasa kami melihat ini, lihat garisan yang berada di belakang setiap paparan. Anda akan dapati bahawa kecuali untuk peralihan minit disebabkan pose, garisan tersebut bergabung dengan tempat yang sepadan pada setiap pose: bahagian atas kepala, pinggang/siku, hujung jari, pelvis, lutut, bahu.

Selepas melukis pandangan pertama, biasanya idea yang baik untuk memilih mata utama anda dan menggunakan pembaris untuk melukis garisan daripada titik utama tersebut dan merentasi seluruh helaian, sebelum melakarnya untuk pandangan yang lain. Dengan cara ini, anda akan mempunyai rujukan untuk memastikan anda melukis segala-galanya mengikut skala.

Pandangan Hadapan

Image
Image

Untuk pandangan hadapan anda, cuba lukis watak anda berdiri tegak, kaki dirapatkan atau sekurang-kurangnya tidak terlalu jauh, tangan tergantung di sisinya dengan sedikit sisihan, muka dipusingkan lurus. Anda boleh menyimpan pose sikap untuk kemudian. Sekarang anda hanya mahu mendapatkan butiran asas dan jelas kelihatan. Pandangan hadapan biasanya membuktikan pandangan terbaik bagi mata watak utama.

Pandangan Belakang

Image
Image

Tidak salah untuk menipu sedikit untuk pandangan belakang dan hanya menjejaki semula pandangan hadapan anda dengan beberapa butiran yang diubah. Jangan lupa bahawa jika apa-apa berorientasikan ke bahagian tertentu, ia akan terbalik pada pandangan belakang - mis. bahagian di rambut Vin, kecondongan tali pinggangnya.

The 3/4 View

Image
Image

Kebanyakan masa anda tidak akan melukis watak anda terus, sama ada dari hadapan atau dari sisi. Pandangan 3/4 ialah salah satu sudut paling biasa yang anda akan lukiskan watak anda, jadi anda pastinya perlu memasukkan salah satu daripada ini dalam helaian aksara anda. Anda boleh menjadi lebih bebas dengan pose di sini; cuba tangkap ekspresi dan sikap watak anda.

Bersama-sama dengan tangkapan 3/4, anda juga harus melukis beberapa tangkapan aksi – pelbagai pose yang ditangkap pada pertengahan gerakan, memperincikan cara pakaian atau rambut mungkin bergerak.

Anda akan melihat bahawa pelbagai titik rujukan utama tidak lagi sesuai dengan garis panduan, kerana sudutnya. Sebaliknya, mereka harus menyeberang tepat di bahagian tengah titik yang diukur. Sebagai contoh, satu bahu akan berada di atas garisan menandakan ketinggian lalai untuk mereka, manakala bahu yang satu lagi berada di bawah. Lubang tekak, titik tengah untuk bahu, sepatutnya terletak hampir tepat pada garis panduan.

The Close-Up

Image
Image

Akhir sekali, anda harus cuba melukis wajah watak anda secara dekat secara terperinci, kerana ia boleh cenderung untuk diminimumkan dan sedikit ceroboh dalam tangkapan seluruh badan. Ekspresi jarak dekat ini mungkin akan menangkap wajah dalam paparan 3/4, tetapi mungkin bermanfaat untuk menyertakan pasangan menghadap ke hadapan. Ia juga merupakan idea yang baik untuk membuat gambar dekat mana-mana bahagian penting yang lain juga - seperti mungkin loket berukir, tangan dan kaki, tatu atau sebarang tanda lain yang biasanya dilukis tanpa butiran dalam tangkapan seluruh badan. Jangan lupa lukis telinga. Telinga sering terlepas pandang.

Hanya terdapat dua ekspresi muka yang dilukis di sini untuk contoh ini, tetapi anda harus melukis sekurang-kurangnya sepuluh ekspresi yang paling biasa untuk watak anda – sama ada dia secara amnya sombong, takut, teruja, gembira, marah, dsb.. Teruskan melukis sehingga anda fikir anda telah merangkumi keseluruhan emosi mereka.

Disyorkan: