Key Takeaway
- Diablo II: Resurrected ialah jenis perjalanan nostalgia terbaik.
- Visual yang dirombak melakukan kerja yang sangat baik untuk menyampaikan rupa dan rasa yang asli, ia sebenarnya menipu otak saya untuk seketika.
- Walaupun terdapat kemas kini visual dan audio, ia adalah permainan teras yang sama seperti dahulu, yang bagus jika anda tahu perkara yang anda hadapi.
Diablo II: Resurrected ialah jenis penguasaan semula yang tidak mempertingkatkan sumbernya seperti mempersembahkan permainan dikemas kini yang terasa seperti yang dilakukan 20 tahun lalu.
Seperti kebanyakan orang yang memainkan Diablo II dan pengembangan Lord of Destruction pada awal tahun 00-an, saya menghabiskan masa yang tidak sihat memainkannya. Lebih banyak jam daripada yang saya mahu kira telah dihabiskan untuk menewaskan-dan kemudian menewaskan semula-permainan ini dengan salah satu daripada dua kelas pilihan saya: Necromancer dan Druid. Ia adalah permainan pertama yang benar-benar menarik perhatian saya dengan hasil kutipan rampasan, baik atau buruk.
Kini, kira-kira 20 tahun kemudian, kita mempunyai Diablo II: Resurrected. Permainan yang, pada pandangan pertama, saya tersilap sebagai induk semula HD yang merangkumi permainan asas dan pengembangan, serta mungkin beberapa fungsi internet moden.
Sudah tentu, saya silap, dan ia sebenarnya telah diberi pembaikan grafik yang lengkap, sehingga ke adegan potong sinematik. Tetapi saya fikir ia adalah bukti betapa baiknya ia menangkap rupa dan rasa keluaran asal yang saya tidak menyedari perbezaannya serta-merta.
Semua yang Lama Adalah Baharu Lagi
Walaupun sepanjang masa yang saya gunakan untuk Diablo II sejak sekurang-kurangnya 15 tahun sejak saya kali terakhir memainkannya. Ini benar-benar memesongkan ingatan saya sehingga saya tidak dapat memikirkannya secara objektif.
Saya hanya dapat membayangkan apa yang saya ingat sejak lebih sedekad lalu, melalui mata seorang lelaki berusia pertengahan 20-an pada era sebelum iPhone wujud. Tetapi Resurrected mengetuk kenangan saya yang berwarna mawar dan memberikan saya apa yang saya fikir Saya ingat.
Saya maksudkan ini sebagai pujian terbaik apabila saya katakan saya tidak tahu grafik telah dibuat semula sepenuhnya di sini. Sebaik sahaja saya mula bermain, saya fikir, "Ya, beginilah permainan asalnya. Tetapi ia kelihatan lebih tajam sekarang!"
Saya benar-benar tidak menyedari intro animasi telah dibuat semula sepenuhnya kerana, 20 tahun yang lalu, adegan potongan FMV Blizzard sangat mengagumkan. Jadi, sudah tentu, ia masih kelihatan menakjubkan selepas sekian lama, bukan?
Sehingga saya mula membaca reaksi orang lain terhadap Resurrected, saya akhirnya menyedari keseluruhan permainan telah dibaik pulih secara visual. Latar belakang baharu, butiran baharu, model watak baharu, kesan kemahiran baharu-semuanya telah dibuat semula, tetapi dengan cara yang menarik grafik lama ke era yang lebih moden.
Apabila saya beralih kembali ke paparan klasik (yang boleh dilakukan dengan cepat, tidak kurang), saya tiba-tiba dapat melihat betapa banyak kerja yang dilakukan untuk menipu otak saya seperti itu.
Semakin Banyak Perkara Berubah, Dsb
Selain daripada visual dan audio yang dimaster semula yang hampir tidak dapat dilihat, Diablo II: Resurrected adalah permainan yang hampir sama dari dua dekad yang lalu. Saya yakin bahawa jika saya telah meluangkan masa bermain permainan yang lebih baru yang serupa, saya akan mengharapkan beberapa kualiti kehidupan yang moden, tetapi saya tidak melakukannya, jadi saya tidak melakukannya.
Nah, selain daripada perlu memilih ramuan secara individu untuk ditambah pada slot tali pinggang tambahan saya. Saya harap perkara itu tidak membosankan dan kikuk.
Selain daripada menambah ramuan, antara muka sebenarnya dilaksanakan dengan baik, syukur. Walaupun sudah biasa bermain di komputer sejak lebih 15 tahun yang lalu, saya tidak menghadapi masalah untuk menyesuaikan diri dengan bermain di Suis.
Hampir semua butang boleh dipetakan kepada kebolehan yang berbeza, dan menggunakannya di tengah-tengah pertarungan menjadi refleks serta-merta. Malah terdapat pintasan untuk menjual barangan, melengkapkan gear atau memindahkan item ke storan dengan menahan dan bukannya menekan butang muka tertentu. Ia jauh lebih lancar daripada memilih sesuatu dan kemudian mengalihkannya secara manual ke tempat yang ditetapkan, itu sudah pasti.
Jangan silap, saya gembira kerana permainan ini kebanyakannya dibiarkan begitu sahaja. Bukan sahaja kerana ia memenuhi hasrat nostalgia saya tetapi kerana ia masih sangat menyeronokkan.
Dari pemburuan rampasan kepada sistem soket kepada suara yang bertindak kepada cara item keluar daripada musuh yang dikalahkan, semuanya masih ada dan masih hebat. Jika saya masih menggunakan tetikus dan papan kekunci dan bukannya pengawal Suis, saya akan katakan ingatan otot mula mengambil alih semasa saya bermain.