Bagaimana VR Boleh Mengubah Cara Anda Pergi ke Konsert

Isi kandungan:

Bagaimana VR Boleh Mengubah Cara Anda Pergi ke Konsert
Bagaimana VR Boleh Mengubah Cara Anda Pergi ke Konsert
Anonim

Key Takeaway

  • Konsert realiti maya membenarkan peminat mengalami muzik secara langsung dengan cara baharu.
  • Saluran YouTube baharu mendakwa sebagai saluran klasik realiti maya yang pertama.
  • Teknologi baharu berjanji untuk menjadikan konsert VR lebih realistik.
Image
Image

Pemuzik memanfaatkan realiti maya untuk menjangkau penonton konsert kerana banyak tempat bersemuka masih ditutup.

Saluran YouTube baharu membolehkan anda menjadi "kehadiran" maya di ruang tempat pemain piano membuat persembahan. Ia mendakwa sebagai saluran klasik realiti maya pertama pada perkhidmatan video. Tetapi ini hanyalah salah satu daripada semakin banyak cara untuk mengalami konsert melalui pelbagai jenis set kepala.

“Pengalaman konsert maya sepenuhnya membolehkan khalayak jauh mengakses lokasi fizikal di seluruh dunia yang mungkin tidak dapat dicapai,” kata Rob Hamilton, seorang profesor muzik dan media di Institut Politeknik Rensselaer, kepada Lifewire dalam temu bual e-mel. “

“Lebih intim daripada tontonan televisyen bayar setiap tontonan ringkas bagi strim langsung, konsert yang dirakam menggunakan kamera 360 darjah dan bunyi binaural atau ambisonik yang mengasyikkan membolehkan penonton konsert maya menjadi sebahagian daripada tontonan, daripada yang terbaik duduk di dalam rumah, tanpa kesulitan untuk hadir secara fizikal di dewan konsert,” tambahnya.

VR Menjadi Klasik

Saluran konsert YouTube baharu berfungsi dengan bantuan cermin mata 3D atau set kepala VR. Satu video menunjukkan karya komposer Jeremy Cavaterra, yang dirakam pada persembahan perdana dunia di Auditorio de Tenerife, sebuah auditorium konsert di Sepanyol.

Banyak syarikat menyiarkan konsert kepada pengguna set kepala realiti maya seperti Oculus Quest 2. Contohnya, Live Nation dan NextVR menggunakan nilai pengeluaran berkualiti tinggi, berbilang sudut pandang kamera dan akses kepada artis pop komersial peringkat tinggi.

Billie Eilish membuat persembahan dalam VR menggunakan apl Oculus Venues di Oculus Quest. Begitu juga Imagine Dragons. Pemain biola elektronik terkenal Lindsey Stirling menggegarkan persembahan secara maya sepenuhnya di hadapan 400, 000 orang secara langsung.

Image
Image

“Walau bagaimanapun, mungkin lebih menarik ialah artis dan pereka mencipta pengalaman muzik maya yang benar-benar memanfaatkan kuasa grafik komputer moden dan sistem audio,” kata Hamilton sambil menunjuk kepada satu siri pengalaman konsert yang dipamerkan dalam Fortnite Epic Games. platform, menampilkan Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello dan lain-lain.

“Dengan menggabungkan aspek interaktif permainan video dengan pengalaman mendengar dan menonton komunal konsert tradisional, Epic berjaya mencipta pengalaman konsert digital yang mencapai demografi teras mereka pemain muda yang dahagakan sesuatu yang lebih daripada aliran pasif atau rakaman 'dunia sebenar,'” kata Hamilton.

VR membolehkan artis berinteraksi dengan peminat mereka dengan cara baharu, Scott Lynch, seorang profesional industri muzik yang merupakan pengasas VOYRE, sebuah syarikat media yang mengasyikkan, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.

“Kuasa besar VR ialah keupayaan untuk mengangkut penonton ke tempat yang unik, dengan merakam konsert dalam video stereoskopik 360 dan audio ambisonik, kami boleh memberi peluang kepada mana-mana peminat untuk mendapat tempat duduk terbaik di dalam rumah,” kata Lynch.

Bekerja dalam Proses

Tetapi konsert VR mempunyai hadnya. Untuk satu perkara, sukar untuk berinteraksi dengan peminat lain pada persembahan maya, kata Lynch.

“Konsert muzik dan festival muzik adalah terasnya pengalaman yang sangat sosial, dan sebab utama orang ramai menghadiri acara ini adalah kerana mereka pergi bersama sekumpulan kawan,” katanya.

Masalah lain ialah kos. Bilangan orang yang memiliki set kepala VR masih ketinggalan berbanding orang yang memiliki telefon pintar, jadi sukar untuk menjangkau khalayak dan menampung kos pengeluaran, kata Lynch.

“Industri muzik secara amnya agak konservatif apabila melibatkan penggunaan teknologi baharu,” tambah Lynch. “Tetapi saya fikir kita akan melihat jenama dan artis yang mula menerima medium baharu VR akan menjadi orang yang benar-benar membina bab seterusnya tentang pengalaman muzik yang boleh terjadi.”

Teknologi baharu berjanji untuk menjadikan konsert VR lebih realistik. Set kepala yang lebih langsing dan ringan akan membantu, Amir Bozorgzadeh, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat VR Virtuleap, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.

“Tetapi yang lebih penting ialah penyepaduan biometrik seperti penderia fisiologi, termasuk degupan jantung, pengesanan dilation pupil, kekonduksian kulit dan EEG,” katanya. “Yang menjanjikan untuk membolehkan kandungan dan pengalaman pengguna mula berinteraksi antara satu sama lain dengan cara yang hanya boleh dilakukan melalui keajaiban pengkomputeran spatial.

Disyorkan: