Bagaimana Realiti Maya Boleh Mengubah Rutin Senaman Anda

Isi kandungan:

Bagaimana Realiti Maya Boleh Mengubah Rutin Senaman Anda
Bagaimana Realiti Maya Boleh Mengubah Rutin Senaman Anda
Anonim

Key Takeaway

  • Anda sudah boleh menggunakan pelbagai apl untuk bersenam dalam realiti maya dan pengeluar cuba menjadikan pengalaman itu lebih realistik dengan menggunakan teknologi dengan peralatan senaman.
  • Sebuah syarikat sedang membina treadmill kecergasan di rumah yang mempunyai realiti maya terbina dalam.
  • VR mungkin dapat memikat mereka yang tidak bersenam ke dalam kultus kecergasan, kata sesetengah pakar.
Image
Image

Gelombang baharu peralatan senaman di rumah boleh meningkatkan degupan jantung anda dengan lebih kuat dengan menggunakan realiti maya.

Syarikat Virtuix sedang membina treadmill kecergasan di rumah yang mempunyai realiti maya terbina dalam dipanggil Omni One. Pengalaman 360 darjah treadmill membolehkan pengguna berjalan atau berlari ke mana-mana arah dalam permainan video kegemaran mereka.

Virtuix telah menghantar sistem senaman VR komersial ke tempat hiburan di 45 negara, termasuk lokasi Dave & Buster. Produk Virtuix yang akan datang, Omni One, ialah versi pengguna treadmill Omni yang dioptimumkan untuk rumah.

"Dengan Omni One, rumah anda menjadi portal ke dunia baharu dan pengembaraan permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini," kata Jan Goetgeluk, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Virtuix, dalam satu kenyataan berita. "Buat pertama kali, anda tidak lagi dihadkan oleh ruang terhad di rumah anda. Anda boleh berkeliaran tanpa henti di sekitar dunia maya yang mengasyikkan seperti yang anda lakukan dalam kehidupan sebenar, menggunakan seluruh badan anda."

Berpeluh dalam Set Kepala

Dengan keluaran set kepala yang agak berpatutan dan berkeupayaan tinggi seperti Oculus Quest 2, bersenam dalam VR telah menjadi kenyataan. Pelbagai perisian seperti apl, Supernatural, telah membolehkan anda mengepam otot anda menggunakan tidak lebih daripada senaman berat badan dan pengawal VR.

Kini, pengeluar beralih kepada VR untuk menjadikan penggunaan peralatan senaman lebih mengasyikkan. Contohnya, terdapat Holofit, program VR yang membolehkan anda menggunakan mesin berbasikal, mendayung atau elips semasa berada di dunia maya.

Terdapat juga VZfit, yang menawarkan senaman maya pada basikal senaman. Perisian ini membolehkan anda mengembara secara maya ke tempat seperti Hawaii dan Alps sambil menunggang basikal anda di dalam rumah.

"VR ialah format digital pertama yang memperdayakan badan supaya mempercayai pengalaman itu nyata," kata Amir Bozorgzadeh, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat VR Virtuleap, dalam temu bual e-mel. "Jadi, ia bukan sahaja menawarkan pengalaman kognitif tetapi juga fizikal yang melibatkan kawalan motor dan kemahiran orientasi ruang, yang boleh kita gambarkan sebagai medium 'berlatih' secara semula jadi."

VR mungkin dapat memikat mereka yang tidak bersenam ke dalam kultus kecergasan, kata sesetengah pakar. Orang yang gemar bersenam berkemungkinan minoriti berdasarkan kadar kegagalan rejimen senaman dan kadar kehilangan gim, Jeff Halevy, Ketua Pegawai Eksekutif Altis, sebuah syarikat latihan peribadi AI, berkata dalam temu bual e-mel. Dan sukan tidak sesuai untuk semua orang kerana kebanyakannya memerlukan beberapa tahap kemahiran semula jadi.

"Senaman VR menawarkan pelarian daripada kesukaran yang dirasakan dan kebosanan yang cenderung melanda walaupun yang paling bermotivasi daripada kita," tambahnya. "Senaman VR tidak menekankan pengalaman senaman dan membolehkan pengguna menikmati apa sahaja pengalaman yang disediakan oleh perisian."

Tetapi Tiada Udara Segar

Seperti realistik VR, tiada pengganti untuk keluar di dunia nyata, kata sesetengah pemerhati.

"Permainan akhirnya menjadi membosankan, dan orang ramai mendambakan perkara sebenar," kata Halevy. "Sebaik-baik pengalaman VR, tiada apa yang akan menggantikan berbasikal denai Avoriaz di Alps."

Image
Image

Teknik VR juga tidak cukup maju untuk meniru sepenuhnya pengalaman bersenam di dunia nyata. Satu masalah ialah peranti VR masih agak besar, walaupun ia semakin kecil dan selesa, kata Bozorgzadeh.

"Apa yang perlu ialah pelancaran rangkaian 5G supaya peranti VR boleh memuatkan sejumlah besar pemprosesan ke pelayan tepi," tambahnya. "Hanya selepas itu kita boleh menjangkakan untuk melihat faktor bentuk yang lebih ringan dan langsing tersedia untuk pasaran, yang pada masa ini menjadi penghalang kepada ramai orang."

Suka atau tidak, senaman VR mungkin akan berterusan, Halevy meramalkan. Konvergensi sains komputer dan sains senaman berkemungkinan akan mengubah sepenuhnya kecergasan peribadi, katanya.

Dalam masa terdekat, pengguna akan memakai set kepala yang dipautkan ke peranti fizikal, "dikuasakan oleh model pembelajaran mesin yang mantap, yang menyediakan senaman gamified yang dipesan lebih dahulu berdasarkan keutamaan pengguna dan data kesihatan peribadi," kata Halevy.

"Treadmill dan mesin lain yang kami sukai tidak lama lagi akan kelihatan seperti teknologi terkini seperti telefon talian tetap dail berputar," tambahnya.

Disyorkan: