Key Takeaway
- Ibu bapa dan pakar mengambil berat tentang kesan realiti maya terhadap kanak-kanak.
- Pejabat kerajaan UK merancang untuk membincangkan kesan VR terhadap kanak-kanak dengan Meta.
-
Satu kumpulan menawarkan petua keselamatan untuk ibu bapa yang anak mereka menggunakan VR, termasuk mengikut sekatan umur yang disyorkan pada perisian.
Realiti maya mungkin menimbulkan bahaya sebenar untuk kanak-kanak.
Pejabat Pesuruhjaya Maklumat UK baru-baru ini berkata ia sedang merancang "perbincangan lanjut" dengan Meta tentang pematuhan set kepala VR Quest 2 dengan kod kanak-kanak baharu yang mengutamakan "kepentingan terbaik pengguna muda." Ibu bapa dan doktor juga memerhatikan perkembangan populariti realiti maya dalam kalangan kanak-kanak.
"Dengan VR, terdapat potensi bahaya daripada penggunaan set kepala itu sendiri, serta daripada kandungan yang sedang dilihat," Jonathan Maynard, pakar pediatrik di Providence Mission Hospital di Orange County, CA, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel. "Masih terdapat penyelidikan yang terhad tentang kesan kesihatan jangka panjang penggunaan VR terhadap kanak-kanak; namun, beberapa potensi risiko adalah jelas. Pada dasarnya ditutup mata dan keliru oleh peranti boleh menyebabkan kecederaan fizikal akibat terjatuh atau perlanggaran yang tidak disengajakan semasa bermain."
Menonton Kanak-kanak Menonton VR
Pejabat Pesuruhjaya Maklumat memberitahu The Guardian bahawa ia akan menghubungi Meta tentang pematuhan peranti dengan kod reka bentuk yang sesuai dengan umur, yang menyatakan bahawa "kepentingan terbaik kanak-kanak harus menjadi pertimbangan utama" untuk perkhidmatan dalam talian yang bawah umur boleh guna.
Jurucakap Meta memberitahu akhbar itu bahawa syarikat itu akan mematuhi peraturan dan yakin perkakasan VRnya memenuhi keperluan kod.
Tetapi penulis keibubapaan dan bapa kepada dua anak, Mo Mulla, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel bahawa dia mempunyai kebimbangan tentang keselamatan VR untuk kanak-kanak.
"Perlu ada tumpuan besar untuk memahami cara otak kita berfungsi dengan peranti ini dan mencipta sistem intuitif yang dikemas kini secara berkala untuk kebimbangan keselamatan," katanya. "Perlu ada standard akauntabiliti yang akan memastikan syarikat bertanggungjawab mengeluarkan kandungan ke dunia untuk mengekalkan integriti bidang yang sedang muncul ini."
Walaupun kebimbangan tentang keganasan dalam permainan bukanlah perkara baharu, sesetengah ibu bapa bimbang bahawa realisme VR yang dipertingkatkan boleh memberi kesan buruk kepada kanak-kanak. Ibu bapa Allen Roach dilaporkan menjadi bimbang apabila anak lelakinya yang berusia 11 tahun memotong anggota badan musuhnya dalam permainan VR Blade & Sorcery.
Keselamatan Diutamakan
Di tengah-tengah populariti VR yang semakin meningkat, sesetengah pakar meminta peraturan industri untuk kanak-kanak dan teknologi.
Maynard berkata syarikat harus menentukan dengan jelas kumpulan umur yang harus dibenarkan menggunakan peranti mereka. Jika kanak-kanak adalah antara pengguna yang dimaksudkan, syarikat teknologi harus membangunkan teknologi yang boleh mengehadkan interaksi kanak-kanak di bawah umur.
"Mempunyai keupayaan untuk menyaring dan membenderakan kandungan yang tidak sesuai juga penting," tambahnya. "Memasukkan kawalan ibu bapa ke dalam perisian akan membolehkan ibu bapa mengawal masa skrin dan akses kepada pelbagai jenis kandungan dengan lebih baik."
Inisiatif Keselamatan XR ialah organisasi bukan untung yang mempromosikan privasi, keselamatan dan etika dalam persekitaran yang mendalam. Kumpulan ini menawarkan petua keselamatan untuk ibu bapa yang anak mereka menggunakan VR, termasuk mengikut sekatan umur yang disyorkan pada perisian.
VR adalah seperti media dalam talian lain yang mendedahkan kanak-kanak kepada situasi tidak selamat lebih awal dan lebih kerap berbanding generasi sebelumnya, Adam Dodge, pengasas Endtab, sebuah organisasi yang berusaha untuk menamatkan penyalahgunaan dalam talian, memberitahu Lifewire dalam temu bual e-mel.
"Kami melihat manifes ini dalam interaksi dengan orang yang tidak selamat, pendedahan kepada kandungan dewasa dan buli," tambahnya. "Isu ini akan berhijrah kepada realiti maya, sama seperti mereka berhijrah dari dunia fizikal ke ruang dalam talian hari ini. Hakikat bahawa persekitaran realiti maya direka bentuk untuk mensimulasikan kehadiran membawa risiko bahawa bahaya ini akan dirasai dengan lebih mendalam oleh kanak-kanak."
Dengan VR, terdapat potensi bahaya daripada penggunaan set kepala itu sendiri, serta daripada kandungan yang sedang dilihat.
Menetapkan had penggunaan VR adalah sukar kerana kanak-kanak boleh mengakses VR di luar rumah, kata Dodge. Dan apabila membincangkan keselamatan, ibu bapa harus sedar bahawa pengalaman dalam VR mungkin kelihatan dan dirasakan berbeza kepada anak-anak mereka.
"Ibu bapa tidak perlu menjadi pakar teknologi untuk melakukan perbualan ini-walaupun jurang digital boleh membuatnya berasa seperti itu," tambahnya. "Sebagai contoh, apabila membincangkan interaksi dengan orang baharu, kami mengesyorkan agar ia mudah dengan memfokuskan pada tingkah laku, bukan platform. Jika orang baharu mengatakan sesuatu yang membuatkan mereka berasa tidak selamat atau tidak selesa, respons harus sama sama ada kanak-kanak itu dalam VR, dalam talian atau luar talian."