Mengapa PvP Boleh Merosakkan Diablo 4 untuk Sesetengah Pemain

Isi kandungan:

Mengapa PvP Boleh Merosakkan Diablo 4 untuk Sesetengah Pemain
Mengapa PvP Boleh Merosakkan Diablo 4 untuk Sesetengah Pemain
Anonim

Key Takeaway

  • Dunia Diablo 4 yang sentiasa dalam talian akan menampilkan pelbagai zon PvP untuk diterokai pemain.
  • Tanpa pengimbangan yang betul, pemain akan dapat menanam kandungan PvE, kemudian mengatasi orang lain dalam kawasan PvP.
  • PvP yang tidak seimbang boleh menyebabkan pemain menjadi kecewa atau mengelakkan kandungan sama sekali.
Image
Image

Diablo 4 akan menampilkan zon PvP, tetapi kebanyakan pemain mungkin akan mengelaknya.

Blizzard baru-baru ini mendedahkan satu tan butiran baharu tentang RPG aksi yang akan datang, Diablo 4, termasuk fakta bahawa ia akan menampilkan zon yang direka dengan pemain-vs.kandungan -player (PvP) dalam fikiran. Walaupun idea itu mungkin kelihatan menarik pada mulanya, melihat dengan lebih dekat perkara yang kita ketahui tentang idea itu boleh menyebabkan lebih banyak kekecewaan daripada pemain.

"Diablo 3 terlepas markah untuk ramai pemain memandangkan Diablo 2 PvP merupakan aspek teras. Malangnya, PvP dalam Diablo 2 membawa kepada beberapa pengalaman negatif bagi sesetengah orang kerana terdapat banyak kesedihan yang terlibat, " Bill Elafros, pengasas bersama BEAT Invitational, memberitahu Lifewire melalui e-mel. "Saya percaya Diablo 4 ingin menjadi jalan tengah antara kedua-duanya dengan beberapa PvP yang terkandung dan bukannya di mana-mana dan di mana-mana sahaja."

Sentiasa Dalam Talian, Sentiasa Terhubung

Ini bukan kali pertama siri Diablo menampilkan banyak pemain berbilang pemain-2000 Diablo 2 juga memilikinya-tetapi kali ini lebih ketara kerana permainan ini akan menampilkan komponen sentiasa dalam talian dan akan dikunci ke kawasan tertentu sebaliknya padanan yang dibuat khas.

“Saya percaya Diablo 4 sedang mencari jalan tengah antara kedua-duanya dengan beberapa PvP yang terkandung dan bukannya di mana-mana dan di mana-mana sahaja.”

Tidak seperti permainan Diablo yang lalu, yang mempunyai contoh pemain tunggal yang boleh anda buka kepada orang lain, keseluruhan dunia dan cerita Diablo 4 akan berada dalam dunia yang dikongsi. Anda akan dapat melihat pemain lain berkeliaran dan menyelesaikan pencarian, sama seperti cara anda melihat mereka dalam permainan main peranan dalam talian (MMORPG) berbilang pemain besar-besaran seperti World of Warcraft. Ini juga bermakna anda boleh memasuki zon PvP pada bila-bila masa tanpa perlu memasuki mod permainan tertentu.

Meminjam Daripada Orang Lain

Dalam Diablo 4, pemain akan dapat memasuki Medan Kebencian, kawasan di mana mana-mana pemain boleh menyerang orang lain. Pergi ke kawasan ini yang kurang tahap atau kurang bersedia, dan anda pasti akan membayar. Ia adalah sistem yang hampir sama dengan Zon Gelap yang terdapat dalam The Division dan The Division 2 Ubisoft, malah ia seolah-olah meminjam beberapa ciri sistem yang kurang diingini, juga seperti mengumpul Shards of Hatred yang boleh anda bersihkan dalam ritual yang menandakan anda untuk setiap pemain lain dalam zon.

Image
Image

Walaupun Bahagian telah menyaksikan beberapa kontroversi mengenai permainan yang memaksa pemain masuk ke Zon Gelap untuk maju, PvP Diablo 4 tidak akan terikat dengan kemajuan sama sekali. Sebaliknya, Serpihan Kebencian yang anda bersihkan hanya akan digunakan untuk membuka kunci barangan kosmetik. Ini adalah satu langkah ke arah yang betul, terutamanya bagi mereka yang masih mahu menikmati semua aspek pemain-vs.-persekitaran (PvE) permainan.

Tetapi walaupun tidak mengikut sepenuhnya jejak The Division, masih terdapat beberapa kebimbangan dengan mod PvP Diablo 4, terutamanya pengimbangan gear antara pertemuan PvE dan PvP.

Mencari Baki

Memandangkan PvP tidak akan terikat dengan mana-mana perkembangan tertentu atau peralatan khas untuk dibuka kunci oleh pemain, perisai dan senjata PvE akan digunakan untuk menyemarakkan pelbagai pertemuan pemain lawan pemain yang berlaku dalam Medan Kebencian. Ini meninggalkan banyak ruang untuk mengimbangi isu, sesuatu yang Blizzard nampaknya tidak mengambil berat tentang perubahan.

Joseph Piepiora, pereka sistem utama di Diablo 4, memberitahu Windows Central bahawa pasukan itu mahu menyingkirkan idea bahawa PvP harus adil, sebaliknya memfokuskan pada idea "risiko tinggi bersamaan dengan ganjaran tinggi." Pada bila-bila masa semasa anda merentasi Medan Kebencian, anda mungkin akan menghadapi pasukan yang jauh lebih kuat dan lebih menjurus daripada anda, pada asasnya memaksa anda berlawan yang anda tidak berpeluang untuk menang.

Ini mungkin mengecewakan pemain, terutamanya jika mana-mana daripada mereka secara tidak sengaja masuk ke kawasan PvP. Jika anda tidak mempunyai pengalaman dengan PvP dalam permainan seperti Diablo 4, maka tidak mungkin anda akan gembira kerana dimusnahkan sepenuhnya oleh pemain yang jauh lebih berkuasa. Ya, anda boleh berhujah bahawa ini adalah risiko yang diambil oleh pemain, tetapi itu tidak bermakna mereka akan menyukainya, dan ini boleh menyebabkan sesetengah pemain meninggalkannya sama sekali melainkan pembangun menanganinya.

"Cabaran terbesar yang saya lihat ialah bagaimana mereka akan mengimbangi kemahiran PvP dan PvE," kata Elafros. "Mungkin ia akan serupa dengan WoW dengan set gear yang berbeza."

Disyorkan: