Penggabungan Baharu Unity Mungkin Tidak Baik untuk Permainan

Isi kandungan:

Penggabungan Baharu Unity Mungkin Tidak Baik untuk Permainan
Penggabungan Baharu Unity Mungkin Tidak Baik untuk Permainan
Anonim

Key Takeaway

  • Unity, enjin pembangunan permainan yang popular, telah bergabung dengan sebuah syarikat yang terkenal dengan kaitannya dengan perisian hasad.
  • Pembangun bimbang tentang langkah itu, yang tidak banyak membantu meningkatkan platform dan sebaliknya memfokuskan pada pengewangan.
  • Anda tidak perlu bimbang tentang perisian hasad menjangkiti apl yang dikendalikan oleh Unity anda, tetapi ia menjadi contoh buruk untuk industri bergerak ke hadapan.
Image
Image

Unity secara rasmi bergabung dengan IronSource, tetapi pembangun permainan bimbang tentang preseden buruk yang boleh ditetapkan untuk industri ini.

Studio besar dan kecil bergantung pada Unity untuk mencipta permainan. Jika anda pernah bermain Among Us, Pokémon Go, Beat Saber, atau Genshin Impact, anda telah mengalami sendiri kuasa enjin tersebut. IronSource, sementara itu, tidak mempunyai reputasi yang sama. Syarikat perisian bertanggungjawab untuk InstallCore, sedikit perisian yang cuba memasang perisian yang tidak diingini bersama program sasaran anda, dan ia sering memainkan hos kepada perisian hasad. Pembangun berasa gelisah kerana mengetahui enjin mereka kini terikat dengan syarikat yang mempunyai masa lalu yang tidak bertanggungjawab, tetapi nampaknya kebanyakan pemain tidak akan terjejas oleh langkah perniagaan yang janggal.

"Saya tidak tahu bahawa ia adalah masalah besar," kata Mark Methenitis, peguam dan penganalisis permainan video, kepada Lifewire di Twitter. "Sudah tentu ia merupakan urus niaga kewangan yang besar, tetapi dengan Unity sebagai entiti pemeroleh dan pemegang saham majoriti ditutup, saya fikir kebimbangan mengenai beberapa kerja pembangunan masa lalu Iron Source adalah lebih kecil daripada yang telah ditetapkan."

Ini Mengenai Wang, Bukan Perisian Hasad

Ia sepatutnya tidak mengejutkan, tetapi penggabungan Unity dengan IronSource adalah mengenai wang. IronSource mungkin mempunyai rekod prestasi yang buruk, tetapi ia telah membangunkan alat yang difikirkan oleh Unity akan membantu pembangun mengewangkan permainan mereka. Bagi pengguna biasa, ini bermakna transaksi mikro boleh menjadi lebih tertanam dalam pelbagai jenis apl.

"Ya, ia dibina berdasarkan (khususnya) permainan yang mengewangkan, tetapi saya tidak fikir ia menghasilkan apa-apa yang berbeza secara radikal daripada apa yang telah kita lihat di angkasa lepas," kata Methenitis. "Transaksi mikro tidak akan hilang dan pemerolehan ini tidak menggerakkan jarum pada gambaran besar itu."

Image
Image

Malware dan bloatware nampaknya tidak mengambil kira pembelian sama sekali. Malah, Methenitis percaya Unity boleh menjual "bahagian berkenaan" portfolio IronSource untuk mengurangkan sakit kepala PR yang seterusnya. Pengguna boleh bertenang kerana mengetahui permainan dan apl tidak akan digunakan sebagai corong untuk perisian bloat, tetapi pembangun aplikasi tersebut tidak menyukai arah tuju Unity.

Pembangun Prihatin Tentang Masa Depan Perpaduan

Walaupun Unity mungkin mengambil bahagian dalam portfolio IronSource, perkara-perkara nampaknya semakin tidak terkawal bagi syarikat, dengan pembangun melihat langkah itu sebagai ragut wang berbanding sesuatu yang sebenarnya akan membantu menghasilkan perisian yang lebih baik untuk pengguna akhir.

"Dengan cara yang pelik, saya berpendapat bahawa penggabungan ini hampir menormalkan amalan permainan mengewangkan yang boleh dikatakan tidak jelas," kata Fred Toms, pengasas bersama Permainan Symbiosis, kepada Lifewire dalam e-mel. "Permainan yang direka bentuk dengan keutamaan menjana wang terlebih dahulu, dan menyampaikan kandungan yang luar biasa kedua, bukanlah arah yang saya mahu lihat industri ini pergi, dan ia bukan sesuatu yang saya mahu lihat lebih normal daripada yang sedia ada."

Toms bukan satu-satunya pembangun yang menyuarakan pendapat ini, kerana tiada kekurangan pembangun yang prihatin meluahkan fikiran mereka di Twitter. Andre Sargeant, pembangun permainan indie menggunakan Unity untuk projek semasa mereka, memberitahu Lifewire bahawa mereka "prihatin tentang masa depan enjin" dan "mempertimbangkan untuk beralih kepada Unreal, " platform penciptaan yang berbeza.

Image
Image

Unity tidak khusus untuk pembangunan permainan, kerana pengaturcara yang bijak boleh menggunakannya untuk membangunkan pelbagai jenis aplikasi dan alatan perniagaan. Bukan perkara mudah untuk berfikir bahawa program pengewangan ini boleh menjalar ke dalam program lain, menjadikan pengewangan ini membimbangkan lebih daripada sekadar pemain.

Laporan daripada Insider Intelligence menyatakan bahawa pembelian telefon pintar dalam apl telah meningkat hampir dua kali ganda sejak 2019, dengan syarikat meneroka pelbagai cara untuk mengewangkan produk mereka. Ingin mengaut keuntungan hanyalah perniagaan seperti biasa, tetapi apabila syarikat menjadi terlalu agresif, mereka boleh mengasingkan pengguna mereka. Dan melainkan Unity mula membuat pilihan yang berbeza, sesetengah pembangun melihat masa depan yang sukar.

"Dari perspektif pembangun, penggabungan adalah yang terbaharu dalam siri langkah yang membuatkan saya berasa seperti tumpuan mereka pada iklan dan model perniagaan baharu akan datang dengan mengorbankan peningkatan aliran kerja dan kestabilan permainan teras mereka enjin, " Holden Link, pengasas studio VR Turbo Button, memberitahu Lifewire di Twitter. "Kemampuan jangka panjang Unity bergantung pada kepercayaan dan keyakinan pembangun-dan keyakinan itu lebih goyah dalam beberapa bulan kebelakangan ini berbanding yang saya lihat selama lebih sedekad menggunakannya."

Disyorkan: